Sabtu, 06 Juni 2015

MODUL 10 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 22.13 0 komentar



Adapun Kode properties yang harus di atur seperti di bawah ini 


Adapun Kode untuk button CLEAR sbb:
private void bCLEARActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
   
        eNIM.setText("");
        eNAMA.setText("");
        hasil.setText("");
        hasil2.setText("");
        arearesume.setText("");
        eNIM.requestFocus();
    }                                      

Adapun Kode untuk button EXIT sbb:
private void bEXITActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      

dispose();
    }                                     

Adapun Kode untuk button PROSES sbb:
private void bPROSESActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        int IndexCombo;
        String Pilihan;
        String KELAMIN;
        String daftarHOBY="";
        IndexCombo=cagama.getSelectedIndex();
        Pilihan=(String)cagama.getSelectedItem();
        hasil.setText(Pilihan);
        if(Rb_PRIA.isSelected())
            
        KELAMIN="pria";
        else
            KELAMIN="wanita";
        hasil2.setText(String.valueOf(KELAMIN));
        if(cbMENYANYI.isSelected())
            daftarHOBY+=cbMENYANYI.getText()+"\n";
        if(cbMENARI.isSelected())
            daftarHOBY+=cbMENARI.getText()+"\n";
        if(cbRENANG.isSelected())
            daftarHOBY+=cbRENANG.getText()+"\n";
        if(cbBADMINTON.isSelected())
            daftarHOBY+=cbBADMINTON.getText()+"\n";
        if(cbMEMASAK.isSelected())
            daftarHOBY+=cbMEMASAK.getText()+"\n";
        if(cbPUISI.isSelected())
            daftarHOBY+=cbPUISI.getText()+"\n";
        arearesume.setText(
                "NIM     :\t"+eNIM.getText()+"\n"+
                "NAMA    :\t"+eNAMA.getText()+"\n"+
                "AGAMA   :\t"+Pilihan+"\n"+
                "KELAMIN :\t"+KELAMIN+"\n"+
                "NIM     :\t"+daftarHOBY);
    }                      

Kamis, 04 Juni 2015

MODUL 9 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 02.58 0 komentar
DESAIN PROGRAM



Adapun Kode properties yang harus di atur seperti di bawah ini :



Adapun Kode untuk button Tampil sbb:
private void bKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                       

Adapun Kode untuk button Tampil sbb:
private void bBatalActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        ebil.setText("");
        areahasil.setText("");
    }                                      

Adapun Kode untuk button Tampil sbb:
private void bProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        int a,b=1;
        a=Integer.parseInt(ebil.getText());
        do{
            areahasil.append(b+". KHARISMA"+"\n");
       //System.out.print(i)
            b++;
            //int i=4;
        }
        while (b<a);
    }                      

Rabu, 03 Juni 2015

MODUL 8 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 15.54 0 komentar




Adapun Kode properties yang harus di atur seperti di bawah ini :



Adapun Kode untuk button KELUAR sbb:
private void bKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                       


Adapun Kode untuk button BATAL sbb:
private void bBatalActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        ebil.setText("");
        areahasil.setText("");
    }                                      

Adapun Kode untuk button PROSES sbb:
private void bProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        int a,b=1;
        a=Integer.parseInt(ebil.getText());
        // int i=4;
        while (b<=a){
            areahasil.append(b+". KHARISMA"+"\n");
            //System.out.print(i);
            b++;
        }
    }            




TUGAS MODUL 7 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 15.45 0 komentar


Adapun Kode properties yang harus di atur seperti di bawah ini :



Adapun Kode untuk button KELUAR sbb:
private void bKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                       


Adapun Kode untuk button BATAL sbb:
private void bBatalActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        ebil.setText("");
        areahasil.setText("");
    }                                      

Adapun Kode untuk button PROSES sbb:
private void bProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        int a,b;
        a=Integer.parseInt(ebil.getText());
        // int i=4;
        for(b=1;b<=a;b++){
            areahasil.append(b+". KHARISMA"+"\n");
            //System.out.print(i);
        }
    } 

TUGAS MODUL 6 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 15.30 0 komentar

Menggunakan Perintah Switch Pada Netbeans




Adapun Kode properties yang harus di atur seperti di bawah ini :




Adapun Kode untuk button BATAL sbb:
private void BBatalActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        eMas.setText("");
        eKet.setText("");
    }                                      

Adapun Kode untuk button KELUAR sbb:

private void BKeluarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                       

Adapun Kode untuk button PROSES sbb:

private void BProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
        // TODO add your handling code here:
 int a;
 String b;
 a=Integer.parseInt(eMas.getText());
 switch(a){
     case 1:b="Pilihan Pertama";
     eKet.setText(b);break;
     case 2:b="Pilihan Kedua";
     eKet.setText(b);break;
     case 3:b="Pilihan Ketiga";
     eKet.setText(b);break;
     case 4:b="Pilihan Keempat";
     eKet.setText(b);break;
     case 5:b="Pilihan Kelima";
     eKet.setText(b);break;
     default: b="Pilihan Default"; eKet.setText(b);
 }
    }                                       


Jumat, 03 April 2015

TUGAS MODUL 5 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 13.41 0 komentar
DESIGN MODUL 5


PROPERTIES


SOURCE CODE

private void bProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {        

                                
        // TODO add your handling code here:
        int a,b,c,d;
        float h,i,j,k,e;
        
        a=Integer.parseInt(eAbsen.getText());
        h=a*0.1f;
        b=Integer.parseInt(eTugas.getText());
        i=b*0.2f;
        c=Integer.parseInt(eUts.getText());
        j=c*0.3f;
        d=Integer.parseInt(eUas.getText());
        
        k=d*0.4f;
        e=h+i+j+k;
        eAngka.setText(Float.toString(e));
        float g;
        g=Float.parseFloat(eAngka.getText());
        if(g>=80 && g<=100f){
        eHuruf.setText("A");
        eKeterangan.setText("SANGAT MEMUASKAN");
        }else if(g<80f && g>70){
            eHuruf.setText("B");
            eKeterangan.setText("MEMUASKAN");
        }else if(g<70 && g>60f){
            eHuruf.setText("C");
            eKeterangan.setText("CUKUP");
        }else if(g<60 && g>50f){
            eHuruf.setText("D");
            eKeterangan.setText("KURANG");
        }else if(g<50 && g>=0f){
            eHuruf.setText("E");
            eKeterangan.setText("SANGAT KURANG");
        } else {
            eHuruf.setText("NILAI YANG ANDA MASUKAN SALAH");
            eKeterangan.setText("SILAH KAN COBA LAGI");
        }    
    }                                       

    private void bClearActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {  
                                     
        // TODO add your handling code here:
        eNim.setText("");
        eNama.setText("");
        eAbsen.setText("");
        eTugas.setText("");
        eUts.setText("");
        eUas.setText("");
        eAngka.setText("");
        eHuruf.setText("");
        eKeterangan.setText("");
        eNim.requestFocus();
     
    }                                      

    private void bExitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { 
                                     
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                     


HASIL PROSES TUGAS MODUL 5



TUGAS MODUL 4 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 13.30 0 komentar
DESIGN MODUL 4


PROPERTIES


SOURCE CODE

private void bProsesActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {          
                          
        // TODO add your handling code here:
        int a;
        a=Integer.parseInt(eNilai.getText());
                if(a>=60){
                    eKeterangan.setText("L U L U S");
                }else{
                    eKeterangan.setText("M E N G U L A N G");
                }
    }                                    

    private void bBatalActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { 
                                   
        // TODO add your handling code here:
        eNim.setText("");
        eNama.setText("");
        eNilai.setText("");
        eKeterangan.setText("");
        eNim.requestFocus();
    }                                    

    private void bExitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {  
                                 
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                  

HASIL PROSES MODUL 4 


TUGAS MODUL 3 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 13.18 0 komentar
DESIGN MODUL 3


PROPERTIES





SOURCE CODE

private void btambahActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {    
                                 
        // TODO add your handling code here:
        int a,b,c;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        c=a+b;
        ehasil.setText(Integer.toString(c));
    }                                      

    private void bkurangActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { 
                                     
        // TODO add your handling code here:
        int a,b,c;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        c=a-b;
        ehasil.setText(Integer.toString(c));
    }                                      

    private void bbagiActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {   
                                 
        // TODO add your handling code here:
        int a,b,c;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        c=a/b;
        ehasil.setText(Float.toString(c));
       
    }                                    

    private void bkaliActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {    
                              
        // TODO add your handling code here:
        int a,b,c;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        c=a*b;
        ehasil.setText(Integer.toString(c));
     
    }                                    

    private void bclearActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {  
                                   
        // TODO add your handling code here:
        ebil1.setText("");
        ebil2.setText("");
        ehasil.setText("");
        ebil1.requestFocus();
    }                                    


    private void bexitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {   
                                 
        // TODO add your handling code here:
        dispose();
    }                                    


    private void bmaxActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { 
                                   
        // TODO add your handling code here:
         int a, b;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        if (a>b)
            ehasil.setText(Integer.toString(a));
        else
            ehasil.setText(Integer.toString(b));
       
    }                                  

    private void bminActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {      
                            
        // TODO add your handling code here:
          int a, b;
        a=Integer.parseInt(ebil1.getText());
        b=Integer.parseInt(ebil2.getText());
        if (a<b)
            ehasil.setText(Integer.toString(a));
        else
            ehasil.setText(Integer.toString(b));
       
    }                                  

HASIL PROSES MODUL 3



TUGAS MODUL 2 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 12.36 0 komentar
DESIGN PROGRAM



PROPERTIES TUGAS MODUL 2


Di bagian bawah aurthor ketik source code sebagai berikut :


adapun kode program untuk tombol clear adalah sebagai berikut :


private void bclearActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                       
        // TODO add your handling code here:
        emuncul1.setText("");
        emuncul2.setText("");
        emuncul3.setText("");
        emuncul4.setText("");
        Lmuncul1.setText("");
        Lmuncul2.setText("");
        Lmuncul3.setText("");
        Lmuncul4.setText("");
    }                           

adapun kode program untuk tombol exit adalah sebagai berikut :


private void bexitActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
        // TODO add your handling code here:
     dispose();
       
    } 

adapun kode program untuk tombol munculJOPA adalah sebagai berikut :


private void bmunculJOPActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                           
        // TODO add your handling code here:
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"NIM : 43E57006135020 \n NAMA : DENI SETIYO WIBOWO\nALAMAT : Ds. PANCAWATI, KLARI, KARAWANG\nNO. TELP : 0267 8888 8888","Tugas Modul 2",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

    }   

adapun kode program untuk tombol muncullabel adalah sebagai berikut :

                                       

private void bmuncullabelActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                             
        // TODO add your handling code here:
        Lmuncul1.setText("43E57006135020");
        Lmuncul2.setText("DENI SETIYO WIBOWO");
        Lmuncul3.setText("Ds. PANCAWATI, KLARI, KARAWANG");
        Lmuncul4.setText("0267 8888 8888");
    }                                            

adapun kode program untuk tombol muncult adalah sebagai berikut :



private void bmuncultfActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                          
        // TODO add your handling code here:
        emuncul1.setText("43E57006135020");
        emuncul2.setText("DENI SETIYO WIBOWO");
        emuncul3.setText("Ds. PANCAWATI, KLARI, KARAWANG");
        emuncul4.setText("0267 8888 8888");
    }                                         


OUTPUT PROSES MODUL 2







TUGAS MODUL 1 PEMROGRAMAN VISUAL

Yanng Posting Unknown di 12.01 0 komentar
DESIGN MODUL 1


ketikan source code ini di bawah aurthr PC anda masing-masing :


source code untuk tampil pesan :



private void BtampilActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                      
        // TODO add your handling code here:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "SELAMAT MENCOBA IDE NETBEANS\n\n  DENI SETIYO WIBOWO", "Login", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
       
    }          

OUTPUT PROSES MODUL 1


 

SI MATA SEMUT Template by Ipietoon Blogger Template | Gift Idea